> 一方、Appleは、タイルベース遅延レンダリング(TBDR)という、まったく異なる手法のGPUを開発し、全体をタイル状の小さな領域に分割してからレンダリングを実行していくそうです。そのため、メモリ帯域の消費が抑えられ、情報処理速度も高まるとのことですよ。
これちょっと違うんじゃないか? TBDR はシェーダーレベルのテクニックで GPU の内部アーキの話ではない気がする(まあ GIZMODO だし)
AppleはAMDともさよならする気みたい | ギズモード・ジャパン https://www.gizmodo.jp/2020/07/apples-homegrown-chips-could-be-the-end-for-amd-graphic.html