ファームリアルタイムでないソフトリアルタイムの例、たとえば格闘ゲームや音楽リズムゲームなどであるフレームに判定間に合わなくても次のフレームに繰り越すだけで判定が drop することはない(=ファームリアルタイムではないがソフトリアルタイム程度のリアルタイム性はある)のでは
ファームリアルタイムでないソフトリアルタイムの例、たとえば格闘ゲームや音楽リズムゲームなどであるフレームに判定間に合わなくても次のフレームに繰り越すだけで判定が drop することはない(=ファームリアルタイムではないがソフトリアルタイム程度のリアルタイム性はある)のでは
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